MIXLAB의 연구 실적을 보고합니다.
JOURNAL PUBLICATIONS
2025
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민지원, 최진아, 최무성, 이문환. (2025). 레이더 센서 기반 1인 가구 생활 모니터링 시스템. Design Works, 8(1), 65-77.
2023
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하정수, 우종범, 김한종. (2023). 가상현실 쇼룸에서 3D 모델의 사실성이 소비자 반응 요인에 미치는 영향. 커뮤니케이션 디자인학연구, 85, 392-407.
2022
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김한종, 남택진. (2022). 사용 경험 이해를 위한 온라인 리뷰 분석 지원 도구의 개발과 적용- 공기청정기 제품을 중심으로 -. 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 21(1), 63-81.
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Woojin Choi, Moon-Hwan Lee. (2022). Let’s Study Together: Designing “Study-With-Me” System with the Concept of Social Translucence [사회적 반투명성을 활용한 온라인 그룹 학습 시스템 개발에 대한 연구]. Archives of Design Research, 35(4), 325-341.
2021
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Moon-Hwan Lee, Hyeok-Min Lee, Sung-Taek Chung. (2021). Are You Watching Me?: The Design of a Video-based Learning Management System Using Learners' History Data [학습자 히스토리를 활용한 녹화 영상 기반 수업 지원 시스템 디자인에 대한 연구]. Archives of Design Research, 34(4), 225-239.
2020
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Moon-Hwan Lee. (2020). User-Adaptive Data Visualization in Daily Context through Everyday Objects . Archives of Design Research, 33(1), 5-15.
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Yunwoo Jeong, Han-Jong Kim, Hyungjun Cho, Tek-Jin Nam. (2020). M. Integrator: a maker’s tool for integrating kinetic mechanisms and sensors. International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM), 14(1), 271-283.
2019
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Moon-Hwan Lee. (2019). Challenges of Designing with Open Data: The Case of Cultural Data. Archives of Design Research, 32(3), 57-73.
2018
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Moon-Hwan Lee. (2018). A Study on Citizens’ Public Report Application Usage. Archives of Design Research, 31(3), 49-67.
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Moon-Hwan Lee, Yea-Kyung Row, Oosung Son, Uichin Lee, Jaejeung Kim, Jungi Jeong, Seungryoul Maeng, and Tek-Jin Nam (2018). Flower-Pop: Facilitating casual group conversations with multiple mobile devices. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, 1(4), 1-24.
CONFERENCE PROCEEDINGS
KSDS
2024
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생성형 AI 활용 페르소나 제작 도구 개발에 대한 연구
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LLM 기반 인공지능을 활용한 어피니티 다이어그램 지원 도구 개발
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로컬 브랜딩을 위한 체험형 인터렉티브 3D 웹 콘텐츠 개발 : 시흥시 플로깅 체험
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DRAWILY: 인지적 재해석을 통해 스트레스를 완화하는 AI 일기 서비스
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WICUP: 스몸비의 보행 안전을 위한 이미지 인식 기반 알림 서비스
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DVISION: 아나몰픽 일루전 기반 미래 모빌리티의 사용자 맞춤형 몰입형 경험 연구
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목적기반 자율주행 차량에서 사용자 맞춤형 경험을 위한 인터페이스 제안
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디지털 환경에서 독서 몰입감을 높이기 위한 AI 및 시선추적 기반 온라인 서점 서비스
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시선추적을 통한 난독증 추정 및 훈련 서비스 개발
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온·오프라인의 영화 관람 경험 연결을 위한 서비스 개발
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LIFELOG: 레이더 센서 기반 1인 가구 생활 모니터링 시스템
KSME
2024
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KIMM Cyber Lab 편의성 향상을 위한 UI 개발 현황
HCI Korea
2024
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MULLE : 도자기 공예 작업자들의 시행착오를 줄여주기 위한 핸드 트래킹 기반 디지털 도예 시뮬레이션 서비스
KSDS
2023
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CLICK&CHAT: AI챗봇을 활용한 OTT플랫폼 서비스의 몰입감 지속 서비스
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어린이 사회성 향상을 위한 2.5D 메타버스 동화책 제작 콘텐츠 제안
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All-Lan: AI 튜터와 함께하는 수어 튜터링 애플리케이션
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모바일 기반 3D 인테리어 서비스 제안
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온라인 커머스 내 퍼퓸 코스메틱 제품류의 후각적 경험을 보완하기 위한 메타버스 콘텐츠 활용에 대한 연구
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온라인 구매 경험을 향상하기 위한 3D 아바타 피드 활용 연구
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유동적 환경 및 생활정보에 대응하기 위한 지도 서비스 제안
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EyeSeeU: A Stand-type Non-Face-to-Face Communication Assistance System
KSDS
2022
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가상현실 쇼룸에서의 3차원 모델의 시각적 충실도에 따른 경험 연구
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사용자 친화적 데이터 라벨링 서비스 연구 : 패션 트렌드 분석을 중심으로
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음성 기반 소통을 지원하기 위한 물리적 아바타 활용에 대한 연구
HCI Korea
2022
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비장애인의 웹 접근성 인식 재고를 위한 체험형 웹사이트 연구 – 시각질환자를 중심으로
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사회적 현존감과 사적 정보 노출을 고려한 실시간 온라인 자습 시스템 개발에 대한 연구
KSDS
2021
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MOMeMOM : 임산부를 위한 일상 속 감성 헬스케어 서비스
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Round About: 장소 관련 트라우마 완화와 극복을 위한 키워드 데이터 기반의 길 안내 어플리케이션
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실시간 감정 파악 및 정보 시각화를 위한 화상회의 마이크 디자인 개발
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가족관계 증진을 위한 물리적 움직임 기반의 통화 의사 전달 아티팩트 디자인
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Servi: 식사를 도와주는 파인다이닝 에이전트
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공칠이: 효율적인 학습을 위한 복습 플랫폼
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초등학교 실시간 비대면 수업 서비스-화상 수업 화면을 중심으로
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여행 콘텐츠 커머스 서비스 ‘LookNook’
HCI Korea
2021
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인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구
KSDS
2020
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생체신호와 행동 데이터 기반 온라인 교육 플랫폼 제안
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인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구
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마이 웨딩: 모바일 결혼 서비스 도우미
HCI Korea
2020
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마이크로인터랙션의 활용을 통한 키오스크 경험디자인-영화관 매점 키오스크를 중심으로
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사용자 상황에 따라 반응하는 제품 내 미세먼지 데이터 인터페이스디자인 연구
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실리콘 특성을 이용한 마우스 사용성 및 인터랙션 확장에 관한 연구
KSDS
2019
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마이크로인터랙션의 활용이 키오스크 사용성에 미치는 영향에 대한 연구: 영화관 매점 키오스크를 중심으로
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실리콘을 활용한 마우스 및 인터랙션 방식에 대한 연구
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플립러닝 수업을 위한 시청 반응 기반 미디어 플레이어에 대한 연구
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데이터몰입을 위한 일상제품 내 정보시각화에 대한 연구: 미세먼지 데이터를 중심으로
HCI Korea
2018
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공공 신고 어플리케이션 사용의 문제점과 디자인 대안 탐색에 대한 연구
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여행자의 신기성 욕구를 반영한 자율주행 서비스 시나리오 연구