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PUBLICATIONS

MIXLAB의 연구 실적을 보고합니다.

JOURNAL PUBLICATIONS

2025
민지원, 최진아, 최무성, 이문환. (2025). 레이더 센서 기반 1인 가구 생활 모니터링 시스템. Design Works, 8(1), 65-77.
2023
하정수, 우종범, 김한종. (2023). 가상현실 쇼룸에서 3D 모델의 사실성이 소비자 반응 요인에 미치는 영향. 커뮤니케이션 디자인학연구, 85, 392-407.
2022
김한종, 남택진. (2022). 사용 경험 이해를 위한 온라인 리뷰 분석 지원 도구의 개발과 적용- 공기청정기 제품을 중심으로 -. 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 21(1), 63-81.
Woojin Choi, Moon-Hwan Lee. (2022). Let’s Study Together: Designing “Study-With-Me” System with the Concept of Social Translucence [사회적 반투명성을 활용한 온라인 그룹 학습 시스템 개발에 대한 연구]. Archives of Design Research, 35(4), 325-341.
2021
 한국디자인학회 2022 최우수논문 Han-Jong Kim, Moon-Hwan Lee, Tek-Jin Nam. (2021). Deriving Design Requirements and Conceptual Scenarios of Temporary Negative Pressure Isolation Wards for Infectious Diseases [감염병 대응 임시음압격리병동의 디자인 요구사항 도출 및 콘셉트 시나리오 탐색]. Archives of Design Research, 34(3), 137-153.
Moon-Hwan Lee, Hyeok-Min Lee, Sung-Taek Chung. (2021). Are You Watching Me?: The Design of a Video-based Learning Management System Using Learners' History Data [학습자 히스토리를 활용한 녹화 영상 기반 수업 지원 시스템 디자인에 대한 연구]. Archives of Design Research, 34(4), 225-239.
2020
Moon-Hwan Lee. (2020). User-Adaptive Data Visualization in Daily Context through Everyday Objects . Archives of Design Research, 33(1), 5-15.
Yunwoo Jeong, Han-Jong Kim, Hyungjun Cho, Tek-Jin Nam. (2020). M. Integrator: a maker’s tool for integrating kinetic mechanisms and sensors. International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM), 14(1), 271-283.
2019
Moon-Hwan Lee. (2019). Challenges of Designing with Open Data: The Case of Cultural Data. Archives of Design Research, 32(3), 57-73.
2018
Moon-Hwan Lee. (2018). A Study on Citizens’ Public Report Application Usage. Archives of Design Research, 31(3), 49-67.
Moon-Hwan Lee, Yea-Kyung Row, Oosung Son, Uichin Lee, Jaejeung Kim, Jungi Jeong, Seungryoul Maeng, and Tek-Jin Nam (2018). Flower-Pop: Facilitating casual group conversations with multiple mobile devices. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, 1(4), 1-24.

CONFERENCE PROCEEDINGS

KSDS 2024
  한국디자인학회 DSUS 장려상 DUMP FOR IDEAS: 카드를 활용한 AI 기반 아이디어 브레인스토밍 서비스에 관한 연구
생성형 AI 활용 페르소나 제작 도구 개발에 대한 연구
LLM 기반 인공지능을 활용한 어피니티 다이어그램 지원 도구 개발
로컬 브랜딩을 위한 체험형 인터렉티브 3D 웹 콘텐츠 개발 : 시흥시 플로깅 체험
DRAWILY: 인지적 재해석을 통해 스트레스를 완화하는 AI 일기 서비스
WICUP: 스몸비의 보행 안전을 위한 이미지 인식 기반 알림 서비스
DVISION: 아나몰픽 일루전 기반 미래 모빌리티의 사용자 맞춤형 몰입형 경험 연구
목적기반 자율주행 차량에서 사용자 맞춤형 경험을 위한 인터페이스 제안
디지털 환경에서 독서 몰입감을 높이기 위한 AI 및 시선추적 기반 온라인 서점 서비스
시선추적을 통한 난독증 추정 및 훈련 서비스 개발
온·오프라인의 영화 관람 경험 연결을 위한 서비스 개발
LIFELOG: 레이더 센서 기반 1인 가구 생활 모니터링 시스템
KSME 2024
KIMM Cyber Lab 편의성 향상을 위한 UI 개발 현황
HCI Korea 2024
MULLE : 도자기 공예 작업자들의 시행착오를 줄여주기 위한 핸드 트래킹 기반 디지털 도예 시뮬레이션 서비스
KSDS 2023
  한국디자인학회 DSUS 최우수상 UNIFISH: 낚시인들을 위한 모바일 3D스캔 기반 가상 아쿠아리움 제공 서비스
  한국디자인학회 DSUS 우수상 메타버스 콘텐츠 평가 및 분석 과정에서의 문제확인 및 분석 방안 제안
  한국디자인학회 DSUS 우수상 INSIGHT: 시선추적 기술을 이용한 인테리어 제품 데이터 수집&분석 서비스
  한국디자인학회 DSUS 장려상 Preview: 보이스 인터랙션 기반의 AI 면접 경험 서비스
  한국디자인학회 DSUS 장려상 모션 트래킹을 통해 가상 타격감을 주는 복싱 글러브 디바이스 개발
  한국디자인학회 DSUS 장려상 Re:Walk : 고관절 인공관절 치환술 환자를 위한 재활운동 프로그램
CLICK&CHAT: AI챗봇을 활용한 OTT플랫폼 서비스의 몰입감 지속 서비스
어린이 사회성 향상을 위한 2.5D 메타버스 동화책 제작 콘텐츠 제안
All-Lan: AI 튜터와 함께하는 수어 튜터링 애플리케이션
모바일 기반 3D 인테리어 서비스 제안
온라인 커머스 내 퍼퓸 코스메틱 제품류의 후각적 경험을 보완하기 위한 메타버스 콘텐츠 활용에 대한 연구
온라인 구매 경험을 향상하기 위한 3D 아바타 피드 활용 연구
유동적 환경 및 생활정보에 대응하기 위한 지도 서비스 제안
EyeSeeU: A Stand-type Non-Face-to-Face Communication Assistance System
KSDS 2022
  한국디자인학회 DSUS 우수상 HEALTACT : 사회불안장애 환자를 위한 가상공간 기반 원격 심리치료 서비스
  한국디자인학회 DSUS 장려상 온·오프라인 전시경험을 확장하기 위한 하이브리드 전시 디자인 연구
  한국디자인학회 DSUS 장려상 Achieverse: 성과 정리 및 취업을 위한 메타버스 웹 어플리케이션
가상현실 쇼룸에서의 3차원 모델의 시각적 충실도에 따른 경험 연구
사용자 친화적 데이터 라벨링 서비스 연구 : 패션 트렌드 분석을 중심으로
음성 기반 소통을 지원하기 위한 물리적 아바타 활용에 대한 연구
HCI Korea 2022
비장애인의 웹 접근성 인식 재고를 위한 체험형 웹사이트 연구 – 시각질환자를 중심으로
사회적 현존감과 사적 정보 노출을 고려한 실시간 온라인 자습 시스템 개발에 대한 연구
KSDS 2021
  한국디자인학회 DSUS 우수상 자기주도학습을 위한 워크북과 오답노트 앱 연동 시스템 연구 – ‘MEGANOTE’
  한국디자인학회 DSUS 장려상 가상 강의실에서 창문의 효과를 알아보기 위한 VR 공간 모델링 및 구현
  한국디자인학회 DSUS 장려상 ECORBIT: 녹조 예방 및 제어를 위한 이동형 조류 순환 시스템
MOMeMOM : 임산부를 위한 일상 속 감성 헬스케어 서비스
Round About: 장소 관련 트라우마 완화와 극복을 위한 키워드 데이터 기반의 길 안내 어플리케이션
실시간 감정 파악 및 정보 시각화를 위한 화상회의 마이크 디자인 개발
가족관계 증진을 위한 물리적 움직임 기반의 통화 의사 전달 아티팩트 디자인
Servi: 식사를 도와주는 파인다이닝 에이전트
공칠이: 효율적인 학습을 위한 복습 플랫폼
초등학교 실시간 비대면 수업 서비스-화상 수업 화면을 중심으로
여행 콘텐츠 커머스 서비스 ‘LookNook’
HCI Korea 2021
인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구
KSDS 2020
  한국디자인학회 DSUS 우수상 다중 기기 인터랙션을 지원하는 차량 네비게이션 디자인에 대한 연구
  한국디자인학회 DSUS 우수상 Polling: 스마트 투표 매니저
  한국디자인학회 DSUS 장려상 LUMBA: 정신과 치료를 위한 의료 서비스 어플리케이션
생체신호와 행동 데이터 기반 온라인 교육 플랫폼 제안
인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구
마이 웨딩: 모바일 결혼 서비스 도우미
HCI Korea 2020
마이크로인터랙션의 활용을 통한 키오스크 경험디자인-영화관 매점 키오스크를 중심으로
사용자 상황에 따라 반응하는 제품 내 미세먼지 데이터 인터페이스디자인 연구
실리콘 특성을 이용한 마우스 사용성 및 인터랙션 확장에 관한 연구
KSDS 2019
마이크로인터랙션의 활용이 키오스크 사용성에 미치는 영향에 대한 연구: 영화관 매점 키오스크를 중심으로
실리콘을 활용한 마우스 및 인터랙션 방식에 대한 연구
플립러닝 수업을 위한 시청 반응 기반 미디어 플레이어에 대한 연구
데이터몰입을 위한 일상제품 내 정보시각화에 대한 연구: 미세먼지 데이터를 중심으로
HCI Korea 2018
공공 신고 어플리케이션 사용의 문제점과 디자인 대안 탐색에 대한 연구
여행자의 신기성 욕구를 반영한 자율주행 서비스 시나리오 연구